A mai gyerekgeneráció nem tudja elképzelni az életét kütyük nélkül, a számítógépes játékok pedig szó szerint elnyelték őket. Sok felnőtt aggódik amiatt, hogy a lövöldözős játékok és más videojátékok hogyan hatnak a gyerekek pszichére.
Valery Gut a pszichológia tudományok kandidátusa, az adaptív intelligencia elméletének kidolgozója segített megérteni ezt a kérdést.
Annak ellenére, hogy a mai gyerekek úgynevezett „üvegházi körülmények között” élnek, gyakran stresszes állapotban vannak – egy gyerekhez több felnőtt is tartozik, akiknek rengeteg egymásnak ellentmondó elvárása van. Mit csinálnak a gyerekek ilyen helyzetben?
„Csendesen belesimulnak a kütyükbe, amelyek egyfajta menedéket jelentenek számukra”
– mondja Ljudmila Petranovskaya előadásában „Amitől a gyerekek elmenekülnek a kütyükig”.
Hosszú ideje tanulmányozták, hogy a számítógépes játékok hogyan hatnak a gyermek pszichére.
És ha eleinte a pszichológusok csak a negatív hatásról beszéltek, akkor nemrégiben felfedezték, hogy a számítógépes játékok még jobban enyhítik a stresszt, mint az erre tervezett különféle alkalmazások.
Ezenkívül befolyásolják az adaptív intelligencia (AQ) fejlődését, amely segít megbirkózni a stresszes helyzetekkel és gyorsabban eligazodni az életben. Gyermekeink generációja nagyságrenddel magasabb AQ-val rendelkezik.
Így például a számítógépes játékok arra tanítanak, hogy ne féljenek hibázni: a játékosok mindig tudják, hogy veszíthetnek, de ez nem állítja meg őket. Készek újra és újra végigmenni ugyanazon a szinten anélkül, hogy kétségbeesést vagy depressziót éreznének a veszteség miatt.
Ugyanakkor minden új szint elérésekor a gyerekek új készségeket sajátítanak el, amelyek segítenek megbirkózni az akadályokkal, élvezni az életet, és nem félnek találkozni szenvedéseik elkerülhetetlen forrásaival.
A játékosok fejlesztik a saját személyes kapcsolatrendszerük felépítésének képességét – számítógépes játékot játszva a gyerekek könnyedén alkotnak csapatot. Ugyanakkor mindenkinek megvan a lehetősége a bizonyításra – a következő szinten, egy új játékban vagy egy másik csapatban a gyerek vezetővé válhat.
Az idősebb generáció számára a gyerekek hobbija mindig üresnek és néha veszélyesnek tűnik. Aggódunk amiatt, hogy a kütyük és a klip-gondolkodás elvezetik az embereket a gondolkodás és a fejlődés leállításához, de mint látjuk, érdemes néha engedni a gyerekeket számítógépes játékokkal, hogy kidobják a felgyülemlett érzelmeket és növeljék az AQ-t.