Gleb Trufanov konfliktuskutató a számítógépes játékok emberre gyakorolt ​​hatásáról beszélt

A szakértő ezt a kérdést a szerencsejáték-függőségnek az agresszió valós világban való megnyilvánulására gyakorolt ​​​​hatásának összefüggésében tárja fel – a konfliktus, mint az ember belső sérülékeny állapotának tükröződése.

Képesek-e a számítógépes játékok az emberek tudatalattiját befolyásolni, bűncselekmény elkövetésére (polgárok elleni fegyveres támadásra) késztetni?

Konfliktusológus Gleb Trufanov úgy véli, hogy erre a kérdésre kétféleképpen lehet válaszolni: az IGEN befolyásolja, ugyanakkor a NEM nem befolyásolja.

Először is ki kell találnod, mi a játék és az erőszak benne. Igen, egyrészt az olyan játékok, amelyekben sok az emberek közötti erőszak, mint például a lövöldözős játékok (Wolfenstein/CallofDuty), a korábbi harci játékok, egyértelműen hajlamosak az erőszakra.

számítógép
Fotó: Pixabay

Befolyásolhatják-e az egyedben a fajizmusra való hajlam kialakulását (a lények egymás feletti erőszakossága fajon belül) – IGEN. Hogyan?

A modern pozitív-funkcionális konfliktustani hagyományban a konfliktusokat két típusra szokás felosztani: reális (a konfliktus, mint egymást kizáró érdekek ütközése, mint eszköz arra irányul, hogy az ember sajátos és objektív céljait elérje az ellenféllel való konfrontációban) és irreális ( A konfliktus csak konfrontáció a konfrontáció érdekében, konkrét objektív cél nélkül, és csak azzal a szándékkal, hogy negatív érzelmeket és agressziót engedjen el egy véletlenszerű tárgyon, például egy véletlenszerű személyen.

Meg kell jegyezni, hogy gyakran azok az emberek, akik hosszan tartó depressziót tapasztalnak, labilis pszichéjük van, gyorsan ingerültek stb., hajlamosak irreális megnyilvánulásokra.

A külső környezetben az egyénhez kapcsolódó krízisjelenségek szintén nagy jelentőséggel bírnak az emberek ilyen jellemzőinek kialakulásában és súlyosbodásához.

A válságok, a munkahelyi gondok, az elidegenedés a személyes életben hozzájárulnak az ilyen pillanatok felgyorsulásához, titkolózást, bizalmatlanságot, gyűlöletet és a látens agresszió felhalmozódását váltják ki.

A negatív érzelmek hosszú ideig felhalmozódnak, mivel az ilyen emberek, akik nem mindig elmebetegek, megértik, hogy a társadalomnak hatalmas számú korlátozása van, amelyek az érzelmek kitörését és erőszakos cselekedetekben való materializálódását korlátozzák.

A legrosszabb ebben az esetben a világtól való elidegenedés, a virtuális valóságba való teljes visszavonulás tragédiába csaphat.

Menekülés a valóságból, elmerülés az erőszak világában, a világról alkotott torz elképzelések felépítése a játék valóságának megfelelően, az emberi élet értékének eltérő felfogása – mindez patológiát eredményez. De mire elmennek, az egyén eléri a maximális forráspontot, és már nem tud uralkodni magán, minden rossz véget érhet.

Ha ezekre a személyiségjegyekre nagy erőszakos játékokat rakunk rá, akkor azt mondhatjuk, hogy „termékeny talaj” az egyénben rejlő erőszakos potenciálok feltárására.

Ha nincsenek ilyen trendek, vagy az embernek stabil élethelyzete van, és általában sikeres az életben, és eléri céljait, akkor a játékok nem árthatnak.

admin/ author of the article
Loading...
Kirsche