Nem arról van szó, hogy maga a játék rossz, ezért próbálom dicsérni a környezetét. A lényeg az, hogy a grafika az Avatar: Frontiers of Pandora igazi névjegykártyája.
Az Avatar: Frontiers of Pandora cselekménye az egzotikus Pandora bolygón zajló konfliktus központjába visz minket. A Na’vi szerepét eljátszva azzal a feladattal állunk szemben, hogy megvédjük otthonunkat az emberiség terjeszkedése által jelentett fenyegetésekkel szemben. A játék története mélyen az „Avatar” univerzumban gyökerezik, és a narratíva úgy zajlik, hogy mélyebben megértsük és megtapasztaljuk a Na’vi kultúrát. A filmrajongóknak örülniük kell. Kár, hogy egyes cselekmények kiszámíthatóak és közhelyesek. Egy ekkora produkciótól több frissességet várnék az elmesélt történetben.
A szereplők, akikkel találkozol, változatosak és jól fejlettek. Személyes történeteik és motivációik vezetik a cselekményt. A velük folytatott beszélgetések hitelesnek hangzanak, és élvezettel néztem őket. Csak azt nem értem, miért – mivel a készítők azt akarták, hogy a játékosok minél jobban „belül” érezzék magukat a világban (ezért az első személy nézet) snittjelenetek formájában mutatták be őket, rövid vágásokkal elválasztva a játék fő részétől. Ez minden alkalommal kizökkentett a ritmusból.
Az Avatar: Frontiers of Pandora játékban elmerülünk Pandora gazdag és vibráló világában, és Na’viként játszunk. A játék egy nyitott világ rendkívül kiterjedt felfedezését kínálja, amely sokszínűségével és részleteivel gyönyörködik. A sűrű, zöld dzsungeltől a fenséges hegyi tájakon át a titokzatos mocsarakig – Pandora minden szeglete egyedi és tele van élettel. Az alkotók bátorítják a felfedezést – akár gyalogosan, akár különféle repülő lények segítségével.
A játék kulcsfontosságú eleme a Pandora növény- és állatvilágával való interakció. A játékvilág hemzseg az élettől, és minden lény vagy növény, amellyel találkozol, úgy tűnik, egy nagyobb ökoszisztéma része. Különféle fajokkal léphetünk kapcsolatba, ami befolyásolja a cselekményben és a játékmenetben való elmerülést. Ezen interakciók némelyike új utakat nyithat meg, vagy rejtett titkokat tárhat fel. Gyakran használunk olyan hackereszközt is, amely lehetővé teszi például – egy egyszerű minijátékon belül – az ellenséges bányászati felszerelések (azaz emberek) szabotálását.
A Battles in Avatar: Frontiers of Pandora dinamikus és gondolkodást igényel. Gyakran használnunk kell mind a környezetet, mind a Na’vi egyedi képességeit, hogy hatékonyan kezeljük az ellenfelek csoportját. A harcrendszer sokféle megközelítést tesz lehetővé, a közvetlen konfrontációtól a besurranásig és a környezeti elemek használatával az ellenségek meglepésére. A csatában Na’vi fegyvereket, íjakat és lándzsákat, valamint emberi fegyvertárakat használunk, beleértve a puskákat és sörétes puskákat is.
Az Avatar: Frontiers of Pandora karakterfejlesztő rendszert tartalmaz, aminek köszönhetően a képességeinket és a felszerelésünket a játékstílusunkhoz tudjuk igazítani. A szerzők felhagytak a tapasztalatszerzés klasszikus módjával. Ügyességi pontokat fő és mellékküldetések teljesítésével, valamint tarsula palánták és virágok gyűjtésével szerezhet. Felszerelés – a fegyvereket és páncélelemeket saját magunk készítjük, kereskedőktől vásároljuk, vagy a feladatok jutalmaként kapjuk, majd a kapott tervek alapján módosítjuk.
Az Avatar: Frontiers of Pandora egy nagyon szórakoztató játék, de van néhány dolog, amit az alkotók jobban is csinálhattak volna. A játékvilág sokszínűsége ellenére idővel kezd monotonnak tűnni számunkra. A navigációs rendszer frusztrációhoz vezethet, különösen igényesebb terepen. A környezettel való interakció pedig nem mindig ad cserébe valamit, így idővel kezdjük elveszíteni iránta az érdeklődésünket. Valamint a félig teljesített mellékküldetések.
Avatar: A Frontiers of Pandora legerősebb pontja… a grafika. Amit a Massive Entertainment produkciójában láttam, az igazi technológiai és művészi diadal volt. Úgy tűnik, hogy a játék a jelenlegi generációs konzol összes képességét kihasználja (PlayStation 5-ön teszteltem). Pandora csodálatosan néz ki. Pandora hihetetlenül gazdag növényvilága, világos és részletgazdag textúrái és világítása, amelyek varázslatos karaktert adnak a helyeknek, olyan csodálatos egészet alkotnak, amely a Na’vi szülővilág felfedezését olyan élménnyé teszi, amelyet érdemes megjegyezni.. Ez azon kevés játékok egyike, ahol lemondtam a 60 FPS-ről a vizuális minőségért, mert annyira lenyűgözött.
A hangteljesítmény is magas szinten van. A hangsáv tökéletesen kiegészíti a játék vizuális oldalát. Valósághű dzsungelhangok és meggyőző karakterhangok gazdagítják a bolygóval való interakciót. A Sony 3D hangtechnológiájának használata pedig lehetővé teszi a hang forrásának pontos meghatározását. Ez azért fontos, mert ebben a növényzetben gazdag világban néha könnyebb hallani, mint látni.
Az Avatar: Frontiers of Pandora egy jó játék, de ha a fejlesztők a játékmenetet a grafikával egy szintre hoznák, akkor nagy sikerben lennénk. Mindeközben egy Pandora-i kirándulás nagy élmény, főleg a látványos látványvilágnak köszönhetően. A játékmenet jó, de vannak jelentős hibáimint például a monoton (bizonyos idő után) felfedezés, a frusztráló navigációs rendszer, az átlagos mellékküldetések és a nem túl eredeti történet. Mindennek ellenére a rajongóknak több mint elégedettnek kell lenniük. Könnyen hozzáadhatnak egy pontot az alábbi értékeléshez.
Pluszok
- gazdag világ, amit felfedezhetünk
- kölcsönhatások az állat- és növényvilággal
- tisztességes fejlesztési rendszer
- lenyűgöző grafika
- valósághű hangzás
Hátrányok
- monoton feltárás hosszú távon
- frusztráló navigáció
- átlagos mellékküldetések
- nem túl eredeti cselekmény
- párbeszédek „vágott” jelenetek formájában
7/10
Szerkesztőség Szenvedély benned.
Kapcsolódó cikkek:
A GTA 6 előzetese rekordokat döntött, a Rockstar pedig új részleteket tár fel. Tudjuk, hogy ki nem fog játszani
Láttuk a híres Fallout játéksorozatról szóló sorozat első előzetesét
