Mark Zuckerberg Metaverse legnagyobb problémái. Milyen közel vagyunk egy ilyen jövőhöz

Képzelje el, hogy a metaverzumban egy tömegen halad keresztül, ahol emberek ezrei viselnek mindent a hétköznapi ruháktól a legdrágább ruhákig. Még ha teljesen tele is van a hely, akkor sem kell a könyökét a vállrándításhoz.

Szellemként mindenkin áthaladsz, akivel találkozol, és mindannyian áthaladnak egymáson, átalakítva a hétköznapi tömeguniverzum dinamikáját valami igazán fantazmagorikussá.

Oculus és Metaverse

Oculus és Metaverse

Így dolgoztak a csőcselék a „Snow Crash”-ben, Neal Stephenson 1992-es regényében, amely bevezette a világot a metaverzumba. De hogyan kezeli őket a Meta verziója Zuckerberg szerint.

Ez a kérdés nem olyan triviális, mint azt a korai benyomások sugallják. Annak ellenére, hogy még nem lehetünk tanúi ennek a mindent átfogó digitális valóságnak, a szakértők máris dárdákat dobnak, hogy milyen csodálatos vagy disztópikus tud lenni. Ironikus módon a válasz mindkét esetben nagymértékben függ attól a kód- és adatinfrastruktúrától, amely a tartományban minden interakciót működtet.

Olvassa el is

Amikor egy metaverzumban haladsz át a közmondásos tömegen, a VR-fejhallgatónak minden más avatárt meg kell jelenítenie a közeledben a perspektívád és a térbeli helyzeted alapján. Ha összeütközik valakivel, a háttérkiszolgálóknak ki kell számítaniuk az interakció fizikáját, ideális esetben a mozgás vektorának és lendületének teljes rögzítésével.

Ezután opcionálisan el kell küldenie a megfelelő jelet a tapintó kesztyűjére, öltönyére vagy bármilyen más eszközére, amelyet visel, ami az Ön tényleges hatását jelenti.

Az ötlet, hogy emberek ezreit hozzuk össze egy virtuális térben, nem egészen új: a többszereplős online játékok már régóta csinálják ezt. Valójában a Fortnite már adott otthont metaverse stílusú koncerteknek, amelyekre akár 27 millióan is hangolódtak. Tehát biztos, hogy Metának könnyűnek kell lennie ennyit csinálni?

Miért lehetetlen jelenleg a Métának egy ilyen univerzumot létrehozni?

Nem egészen, nem egészen. Mint mindig, az ördög a részletekben rejlik.

Míg a játékipar valóban meg tudja tanítani Zuckerberget egy-két dologra az online interakciókról, még a legnagyobb és legambiciózusabb többjátékos birodalmak is ügyes trükkökre támaszkodnak, hogy elkerüljék a háttér túlterhelését. A hüvelykujjszabály itt az, hogy elkerüljük, hogy túl sok felhasználót zsúfoljunk egy digitális helyre egyszerre.

Lásd még

Más szóval, pontosan elkerülik azt, amit a metaverzum az élő esemény ambícióival el akar érni.

Ezen a ponton egy olyan virtuális univerzum létezése, ahol mindannyian kapcsolatban állunk, csak akkor folytatható, ha sikerül felépíteni egy olyan szervert, amely képes ellenállni egyazon helyen tartózkodó nagyon sok embernek.

Hogy mégis felhoztam a Fortnite-ot, a gyerekek kedvenc játékát. Nemrég a fiatalok részt vehettek egy Travis Scott élő koncerten, de hogyan, pontosan?

Természetesen a koncert felvétele zajlott, és az énekes csak egy NPC volt, amelyet a Fortnite programozott, hogy jelen legyen a térkép közepén, elég nagy ahhoz, hogy minden lehetséges sarokból látható legyen.

A koncert alatt, hogy még nagyobb lendületet adjunk a dolognak, a speciális effektusok a lehető legtávolabb taszították a játékosokat az énekestől, hogy ne tolongjanak körülötte és ne törjék össze a játék szervereit.

Ha van tippje vagy további információja a témával kapcsolatban, írjon nekünk a címre pont@click.ro

A híreket követheti a, és a

admin/ author of the article
Loading...
Kirsche